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nintendo nx
Heu je voie pas en quoi c'est nul en espace, une cartouche tu peut la faire en 256go si tu veut
Faux, la WiiU utilise des BluRay simple couche gravés à l'envers (de l'extérieur vers l'intérieur).
Tout comme la NGC qui avait des mini DVD gravés à l'envers et la Wii des DVD DL gravés eux aussi à l'envers.
La Dreamcast utilisait des CD avec deux sessions, la première gravée à vitesse linéaire constante (cd conventionnel) et la deuxième gravée à vitesse angulaire constante (donc l'espace entre 2 bits est le même au centre du disque qu'à l'extérieur)
D'où le gain en capacité.
Aucune retro-compatibilité et nul en espace.Un disque dur pour les téléchargement et les patch et un Blu-Ray c'est 100x mieux sans commune mesure.
La wii u n'utilise pas de BlueRay mais un lecteur propriétaire de chez eux , les jeux Wii U ne sont ni des DVD ni des BlueRay , comme Sega en sont temps pour les DreamCast .
Donc pas de royalitie à payer.
le prix du br n'a pas empêché sony de sortir les jeux a 60+ euro... quand tu vois le prix des jeux 3DS ou n64 a l'époque je vois pas de problèmes.
at la contenance des cluf usb et leur temps d'acces est vraiment bon maintenant.
la 3DS actuelement utilise une thecnologie tirée de la sd card. il y a bien mieux maintenant.
et regarde la psp,les lecteurs optiques sont biens trop fragile pour une console portable au final.
Si les jeux sont sur cartouches, nintendo ne se privera pas de faire payer des royalties, comme ils le faisaient sur nes et snes.
Et si le cout de production de la cartouche est 2 ou 3 fois plus chere que celle d'un BR, il y a fort à parier que ce soit le consommateur qui paye la difference.
Je ne connais pas les debit, puis sur une cartouche ca va dependre de la memoire. Par contre sur une cartouche on peut acceder à n'importe quelle data directement, alors que sur un BR il faut se deplacer physiquement à l'"endroit ou est stocké l'info. du coup quand il est question de charger des textures, de la geometrie et que tout est eclaté un peu partout sur le BR ca prends du temps.
Sur une disquette l'accés est immédiat (hors temps de lecture).
faudrait que je retrouve le jeu, mais une boite de dev avait du faire des paquets de data (quitte a copier 20 fois les meme textures sur le disque), pour qu'a chaque chargement d'un stage les infos soient cotes à cotes sinon les temps de loading étaient trop long...
et le prix du jeux du coup ? parcequ'un BR ca coute que dalle à produire...
Débit allant jusqu'a 6Go/s face au 25mo/s du bluray, et niveaux sctockage rien n'empeche d'avoir 128go en Nand.